Dawnseekers

Nom : DawnSeekers

Plateforme : Nintendo DS

Code : Smealum

GFX : Lobo

Musique : Aucune (pour l’instant)

Genre : FPS

Screenshot de DS par loboDébut du projet : ~25/08/2008

Statut : en cours, mais (très) lentement…

Aucune fichier disponible pour le moment…

Commentaires :

FPS (first person shooter) pour la DS. Niveau scénario, le jeu devrait se dérouler dans un futur plus ou moins proche, mais c’est tout ce que je vais dire pour l’instant. Pour la technique, le jeu utilise un format de maps perso, et le moteur supporte des éclairages pré-calculés (statiques) pour la map et semi-dynamiques pour les modèles (en partie précalculés, la rotation du modèle est gérée, ainsi que la couleur de l’éclairage, la distance etc.). Les collisions sont à peu près fonctionnelles, mais pas tout à fait quand même. Bref, c’est vraiment du WIP, y a pas grand chose qui marche mais y a déjà des GFX de lobo et c’est assez joli. À l’heure où j’écris ce texte, ça fait presque un mois et demi que j’ai pas touché le code, donc ne vous attendez pas à une avancée fulgurante du projet sous peu.

Artworks de Lobo :

Voila… alors à la base je comptais l’avoir fini pour la neocompo de mars 2009, mais là c’est bien parti pour finir comme Legion : peut être une démo pour le 20 mars, mais ce sera très incomplet ! :(

(et pourtant, j’ai pas mal de temps libre… mais aussi vraiment la flemme…)