Orange Desert Challenge
Noms : Orange Desert Challenge, FPS sans titre, Défi Noël 2006 (différents skins, ODC est le plus récent et le moins buggé)
Plateforme : Nintendo DS
Code : Smealum
GFX : Nhut
Genre : FPS
Début du projet : 11/2006
Fin du projet : 28/01/2007
Commentaires :
Premier projet en 3D. Utilise uniquement libnds. Très très peu et mal optimisé, ne tourne pas à 60 FPS alors que c’était aisément possible. Problèmes de collision récurrents. A remporté la 3ème place lors de la compétition PAlib. (combiné avec Orange Desert Online)
Voici une vidéo du jeu; attention cependant, elle n’est pas tout à fait représentative du jeu. En effet, elle a été prise sur un émulateur (desmume) qui ne va malheureusement pas du tout à la même vitesse que la véritable console et ne rend pas correctement certains effets (nottament effets de lumière in game). Cette vidéo est juste pour montrer en gros le déroulement du jeu. Vous remarquerez également que, sur émulateur, la jauge bleue n’est pas bien rendue.
