Orange Desert Challenge

Noms : Orange Desert Challenge, FPS sans titre, Défi Noël 2006 (différents skins, ODC est le plus récent et le moins buggé)

Plateforme : Nintendo DS

Code : Smealum

GFX : Nhut

Genre : FPS

Début du projet : 11/2006

Fin du projet : 28/01/2007

Fichiers

Commentaires :

Premier projet en 3D. Utilise uniquement libnds. Très très peu et mal optimisé, ne tourne pas à 60 FPS alors que c’était aisément possible. Problèmes de collision récurrents. A remporté la 3ème place lors de la compétition PAlib. (combiné avec Orange Desert Online)

Voici une vidéo du jeu; attention cependant, elle n’est pas tout à fait représentative du jeu. En effet, elle a été prise sur un émulateur (desmume) qui ne va malheureusement pas du tout à la même vitesse que la véritable console et ne rend pas correctement certains effets (nottament effets de lumière in game). Cette vidéo est juste pour montrer en gros le déroulement du jeu. Vous remarquerez également que, sur émulateur, la jauge bleue n’est pas bien rendue.