L’éditeur 2 : le retour

Alors voila, j’ai pas l’habitude de mettre à jour mon blog. mettre à jour mon blog quand j’ai pas grand chose, mais là j’ai un screen que j’aime bien, alors le voila :

Je suis plutot content, ça commence à vraiment ressembler à un éditeur, et c’est à peu près fonctionnel. On peut créer, déplacer et supprimer des entités, charger une map avec ou sans textures et l’exporter au format du jeu. Pour l’instant c’est tout, mais bon, je suis content quand même. Peut être plus d’infos bientôt… peut être pas.

9 Responses to “L’éditeur 2 : le retour”

  1. can ni borrow it? Says:

    can i borrow your ds map editor or maker?

  2. Gausen Says:

    Smealum, this is looking amazing. Are you still working on this project?

    Good work and good luck,
    Gausen.

  3. admin Says:

    Thanks a lot. :)
    I’m still working on the project, but I don’t have much to show at the moment, which is why I haven’t updated my blog in a while.

  4. Paul Says:

    This engine is rally ineresting, i was panning to create a halo ds omebrew but i couldnt find ay powerfull engines. An the one your using is amazig.

    When uronna give us an update?

  5. admin Says:

    Thanks. :) I’ll make sure to update my blog as soon as I have something to show, which hopefully is soon.

  6. jesuisanonymepourlinstant Says:

    On pourra un jour le télécharger ? il est vraiment très tentant…

  7. admin Says:

    Malheureusement, je ne pense pas. :/ Le projet n’avance pas du tout depuis quelque mois, et releaser un éditeur sans jeu ne me parait pas une super idée. Désolé. :(

  8. Casino 1276949763 Says:

    Casino 1276949763…

    Casino 1276949763…

  9. jesuisanonymepourlinstant Says:

    ça dois être assez dûr de coder sans éditeur. je suis interréssé par les FPS mais je doute que je peux tenir le coup de programmer en c, sans editeur 3D. Sinon, tu as assez de succès sur les classements des homebrews, je t’invite à continuer, toi et lobo.

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