L’éditeur 2 : le retour
Alors voila, j’ai pas l’habitude de mettre à jour mon blog. mettre à jour mon blog quand j’ai pas grand chose, mais là j’ai un screen que j’aime bien, alors le voila :
Je suis plutot content, ça commence à vraiment ressembler à un éditeur, et c’est à peu près fonctionnel. On peut créer, déplacer et supprimer des entités, charger une map avec ou sans textures et l’exporter au format du jeu. Pour l’instant c’est tout, mais bon, je suis content quand même. Peut être plus d’infos bientôt… peut être pas.
April 11th, 2009 at 5:04 am
can i borrow your ds map editor or maker?
May 9th, 2009 at 1:50 am
Smealum, this is looking amazing. Are you still working on this project?
Good work and good luck,
Gausen.
May 9th, 2009 at 10:09 am
Thanks a lot.
I’m still working on the project, but I don’t have much to show at the moment, which is why I haven’t updated my blog in a while.
June 8th, 2009 at 11:36 am
This engine is rally ineresting, i was panning to create a halo ds omebrew but i couldnt find ay powerfull engines. An the one your using is amazig.
When uronna give us an update?
June 8th, 2009 at 2:17 pm
Thanks.
I’ll make sure to update my blog as soon as I have something to show, which hopefully is soon.
June 17th, 2010 at 11:45 am
On pourra un jour le télécharger ? il est vraiment très tentant…
June 17th, 2010 at 4:01 pm
Malheureusement, je ne pense pas. :/ Le projet n’avance pas du tout depuis quelque mois, et releaser un éditeur sans jeu ne me parait pas une super idée. Désolé.
June 19th, 2010 at 4:02 pm
Casino 1276949763…
Casino 1276949763…
July 12th, 2010 at 3:35 pm
ça dois être assez dûr de coder sans éditeur. je suis interréssé par les FPS mais je doute que je peux tenir le coup de programmer en c, sans editeur 3D. Sinon, tu as assez de succès sur les classements des homebrews, je t’invite à continuer, toi et lobo.