changement de serveur !

juste un petit post pour vous dire que je viens de changer de serveur (normalement si vous lisez ce message c’est que tout s’est bien passé) et que donc s’il manque quelques trucs (principalement les galleries), c’est « normal ».

Du coup, s’il manque des trucs (à part les galleries du blog, ça je suis au courant :P ), merci de me le signaler, j’essaierai de tout rétablir.

MAJ : bon j’ai toujours pas remis les galleries mais il y a trois semaines j’ai uploadé une petite vidéo de portal donc voila :

Du coup ça commence à faire un petit bout de temps que j’ai pas touché au code, mais ça vient ! Une démo pour noël c’est clairement mort, mais je pense m’y remettre sérieusement la semaine prochaine donc avec de la chance en janvier j’aurai des trucs sympas à montrer.

33 Responses to “changement de serveur !”

  1. benjam62217 Says:

    Tout marche nickel, sauf les galleries (:p)

  2. manoel13 Says:

    ouai tout marche nickel et oui jai reussi a le faire marcher yaura bientot du nouveau?

  3. smea Says:

    pas bientot nan, je pense me remettre à coder portal ce weekend/la semaine prochaine déjà, mais j’ai plein de trucs à optimiser donc j’aurai rien à montrer avant un moment je pense.

  4. smea Says:

    bon du coup petite maj : maintenant les cubes intéragissent avec les portaux :
    http://www.youtube.com/watch?v=KGuZpUIf1B8

  5. Foliper Says:

    J’ai qu’un truc a dire, Whaaaa.
    Je pensais pas que ma pauvre petite DS avait autant de ressources inexploitées, n’attendant qu’une personne assez forte(folle) pour les faire s’exprimer! :O

    Bon, trêve de plaisanteries, bravo, c’est même très impressionnant, surtout que c’est plutôt joli comme les portails rendent.

    D’ailleurs , je me demander, si tu fait tomber le cube a l’infinie grâce a deux portail, sa vitesse continuera a grandir? x)

  6. smea Says:

    ouai pour l’instant quand on met une boucle les cubes peuvent aller vraiment très très vite, mais du coup il faut que je mette en place une vitesse max parce que ça va pas être gérable sinon. :P

  7. Foliper Says:

    Dommage, j’imagine bien sa pour genre charger a max la vitesse du cube, puis Hope!
    Tu met le portail du haut sur un mur et tu admire la météorite surgissant d’un portail espace temps x)
    Je veux absolument voir sa! ^^

    Sa pourrais être un élément de GamePlay aussi, genre tu fais surgir la boite pour détruire une porte ou un mur.

    Enfin bref, je m’emballe la.

    .
    .
    .

    Je veux une vidéo de sa! XD

  8. smea Says:

    bah le truc c’est que des vitesses trop importantes tuent un peu le moteur physique, et déjà en l’état il tourne tout juste convenablement donc je peux pas vraiment me permettre de le rendre plus « sécurisé » pour gérer ce genre de cas. :P
    m’enfin a priori la vitesse max sera pas trop faible non plus hein, c’est juste que ce sera plus raisonnable que actuellement !

  9. Foliper Says:

    Oui, c’est vrai :p Je pense vraiment qu’a essayer de trouver les situation les plus problématique^^

    Sinon, merci pour les articles sur la théorie des interaction physique. J’avoue que je me suis longtemps demander comment arriver a modéliser les interaction entre solide, c’est vraiment très intéressant a lire.

  10. smea Says:

    de rien. :P par contre, faut voir que les articles ils datent de genre 97 et que c’est vraiment pas la méthode standard de nos jours; pour moi c’était impeccable parce que la DS est pas vraiment plus puissante qu’un PC de l’époque, mais faut pas s’imaginer que c’est sur ce principe que fonctionnent havok, bullet physics etc. :P

  11. Foliper Says:

    Oui, évidement, là; si j’ai bien compris (car j’ai vraiment que regarder les formules, et pas la démarche derrière) il calcule le point central, de masse, de l’objet, il y applique une force, y définit un angle par rapport au repère puis par rapport au position relative des objet, on redéfinit le tout, et on recommence! :p

    En gros je pense que c’est sa (J’y avait pas pensais, personnellement)

  12. Manoel13 Says:

    smealum après quelque jours d’absence je revient ! x)

    si ta du nouveau envoi un email ou si tu repère un jeux que tu avais perdu sur le pc

  13. Manoel13 Says:

    et si tu fesait un jeux a la sauce call of duty ? (je ne dit en aucun cas que c’est facile)

  14. Manoel13 Says:

    j’ai supprimer mon fichier NDS ! *-*

  15. benjam62217 Says:

    Manoel, Call Of Duty existe déjà sur DS.

    Sinon le cube sera a peu près à la même vitesse max que dans le jeu ?

  16. manoel13 Says:

    oui je sais mais un homebrew dessus serait beaucoup plus palpitant

  17. manoel13 Says:

    ouaw le texture pack minecraft original a donner naissance a une belle map (deja la salle du portail du netheur fini puis une mini maison en 30 min chrono :)

  18. Loupyboy Says:

    Une idée pour FPSmaker, c’est…
    …DAWSEEKERS! continus-le stp.

  19. manoel13 Says:

    oui c’est une tres bonne idee moi d’ailleur j’ai kiffer

  20. manoel13 Says:

    grace a un bug d eau j’ai des bloc du nether sur ma map dscraft ^^

  21. Loupyboy Says:

    ?
    Euh, donnes-moi ce bug STP!

  22. manoel13 Says:

    ben enfaite moi j’ai fait fait une tour carree 3blocs partout j’ai mis de l’eau partout en appuyant sur toute les touche et aprer je sort et ya de l’eau figer cuber je sauvegarde puis je retourne sur la map et je vois tout les bloc dont deux du nether voila et sa marche pas a tout les coup

  23. blazik Says:

    it’s a shame we won’t able play portal ds homebrew it’s end of the world 21 december this year also no christmas too and Mayans predict it.

  24. Manoel13 Says:

    Hum smea les textures packs sont de 16×16 pour la ds ?

  25. Loupyboy Says:

    Oui, tu utilise ceux du PC et c bon

  26. manoel13 Says:

    meci donc je vais faire la foire au texture x)

  27. Manoel13 Says:

    sméalum je t’ai envoyez des mails répond pliz

  28. Manoel13 Says:

    Donc me revoila avec ma map bug d’eau : http://www.mediafire.com/?swsa0s9w83vgcru (avec tout les texture pack possible)

    un texture pack de apocaliptique (After Apocalypse) : http://www.mediafire.com/?ty8587pep5uo0u2

    Puis une map village avec un bug d’eau (le texture pack est celui de minecraft très conseiller) http://www.mediafire.com/?zwdzju5ij0f0kk1

  29. Foliper Says:

    Joyeux Noël, et bon réveillon a tous! :D

  30. manoel13 Says:

    oui joyeux reveillon le noalum est en retard

  31. Loupyboy Says:

    Oui, et, pour ma pare, quelque peux en retard ^^ !

  32. Manoel13 Says:

    enfait pour le skelete dans dscraft pourquoi ne pas faire un skin d’archer avec l’arc mais il tirerait des balles comme dans dawnseeker et il nous repere aussi comme dans dawnseeker ?

  33. benjam62217 Says:

    Manoel, as-tu compris que smea ne travaillera pas sur Dscraft avant très longtemps ou plus du tout même ?

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