changement de serveur !
juste un petit post pour vous dire que je viens de changer de serveur (normalement si vous lisez ce message c’est que tout s’est bien passé) et que donc s’il manque quelques trucs (principalement les galleries), c’est « normal ».
Du coup, s’il manque des trucs (à part les galleries du blog, ça je suis au courant
), merci de me le signaler, j’essaierai de tout rétablir.
MAJ : bon j’ai toujours pas remis les galleries mais il y a trois semaines j’ai uploadé une petite vidéo de portal donc voila :
Du coup ça commence à faire un petit bout de temps que j’ai pas touché au code, mais ça vient ! Une démo pour noël c’est clairement mort, mais je pense m’y remettre sérieusement la semaine prochaine donc avec de la chance en janvier j’aurai des trucs sympas à montrer.
novembre 20th, 2012 at 17:02
Tout marche nickel, sauf les galleries (:p)
novembre 21st, 2012 at 14:30
ouai tout marche nickel et oui jai reussi a le faire marcher yaura bientot du nouveau?
novembre 21st, 2012 at 20:26
pas bientot nan, je pense me remettre à coder portal ce weekend/la semaine prochaine déjà, mais j’ai plein de trucs à optimiser donc j’aurai rien à montrer avant un moment je pense.
novembre 24th, 2012 at 16:20
bon du coup petite maj : maintenant les cubes intéragissent avec les portaux :
http://www.youtube.com/watch?v=KGuZpUIf1B8
novembre 25th, 2012 at 19:35
J’ai qu’un truc a dire, Whaaaa.
Je pensais pas que ma pauvre petite DS avait autant de ressources inexploitées, n’attendant qu’une personne assez forte(folle) pour les faire s’exprimer! :O
Bon, trêve de plaisanteries, bravo, c’est même très impressionnant, surtout que c’est plutôt joli comme les portails rendent.
D’ailleurs , je me demander, si tu fait tomber le cube a l’infinie grâce a deux portail, sa vitesse continuera a grandir? x)
novembre 25th, 2012 at 20:04
ouai pour l’instant quand on met une boucle les cubes peuvent aller vraiment très très vite, mais du coup il faut que je mette en place une vitesse max parce que ça va pas être gérable sinon.
novembre 26th, 2012 at 19:29
Dommage, j’imagine bien sa pour genre charger a max la vitesse du cube, puis Hope!
Tu met le portail du haut sur un mur et tu admire la météorite surgissant d’un portail espace temps x)
Je veux absolument voir sa! ^^
Sa pourrais être un élément de GamePlay aussi, genre tu fais surgir la boite pour détruire une porte ou un mur.
Enfin bref, je m’emballe la.
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Je veux une vidéo de sa! XD
novembre 27th, 2012 at 10:44
bah le truc c’est que des vitesses trop importantes tuent un peu le moteur physique, et déjà en l’état il tourne tout juste convenablement donc je peux pas vraiment me permettre de le rendre plus « sécurisé » pour gérer ce genre de cas.
m’enfin a priori la vitesse max sera pas trop faible non plus hein, c’est juste que ce sera plus raisonnable que actuellement !
novembre 27th, 2012 at 16:29
Oui, c’est vrai :p Je pense vraiment qu’a essayer de trouver les situation les plus problématique^^
Sinon, merci pour les articles sur la théorie des interaction physique. J’avoue que je me suis longtemps demander comment arriver a modéliser les interaction entre solide, c’est vraiment très intéressant a lire.
novembre 27th, 2012 at 16:36
de rien.
par contre, faut voir que les articles ils datent de genre 97 et que c’est vraiment pas la méthode standard de nos jours; pour moi c’était impeccable parce que la DS est pas vraiment plus puissante qu’un PC de l’époque, mais faut pas s’imaginer que c’est sur ce principe que fonctionnent havok, bullet physics etc.
novembre 27th, 2012 at 17:08
Oui, évidement, là; si j’ai bien compris (car j’ai vraiment que regarder les formules, et pas la démarche derrière) il calcule le point central, de masse, de l’objet, il y applique une force, y définit un angle par rapport au repère puis par rapport au position relative des objet, on redéfinit le tout, et on recommence! :p
En gros je pense que c’est sa (J’y avait pas pensais, personnellement)
novembre 27th, 2012 at 20:27
smealum après quelque jours d’absence je revient ! x)
si ta du nouveau envoi un email ou si tu repère un jeux que tu avais perdu sur le pc
novembre 27th, 2012 at 21:16
et si tu fesait un jeux a la sauce call of duty ? (je ne dit en aucun cas que c’est facile)
novembre 28th, 2012 at 11:17
j’ai supprimer mon fichier NDS ! *-*
novembre 28th, 2012 at 11:23
Manoel, Call Of Duty existe déjà sur DS.
Sinon le cube sera a peu près à la même vitesse max que dans le jeu ?
novembre 28th, 2012 at 13:36
oui je sais mais un homebrew dessus serait beaucoup plus palpitant
novembre 28th, 2012 at 14:56
ouaw le texture pack minecraft original a donner naissance a une belle map (deja la salle du portail du netheur fini puis une mini maison en 30 min chrono
novembre 28th, 2012 at 21:07
Une idée pour FPSmaker, c’est…
…DAWSEEKERS! continus-le stp.
novembre 29th, 2012 at 21:20
oui c’est une tres bonne idee moi d’ailleur j’ai kiffer
décembre 1st, 2012 at 11:31
grace a un bug d eau j’ai des bloc du nether sur ma map dscraft ^^
décembre 2nd, 2012 at 11:29
?
Euh, donnes-moi ce bug STP!
décembre 2nd, 2012 at 14:32
ben enfaite moi j’ai fait fait une tour carree 3blocs partout j’ai mis de l’eau partout en appuyant sur toute les touche et aprer je sort et ya de l’eau figer cuber je sauvegarde puis je retourne sur la map et je vois tout les bloc dont deux du nether voila et sa marche pas a tout les coup
décembre 4th, 2012 at 22:09
it’s a shame we won’t able play portal ds homebrew it’s end of the world 21 december this year also no christmas too and Mayans predict it.
décembre 7th, 2012 at 19:27
Hum smea les textures packs sont de 16×16 pour la ds ?
décembre 7th, 2012 at 20:24
Oui, tu utilise ceux du PC et c bon
décembre 7th, 2012 at 21:19
meci donc je vais faire la foire au texture x)
décembre 9th, 2012 at 19:45
sméalum je t’ai envoyez des mails répond pliz
décembre 12th, 2012 at 09:10
Donc me revoila avec ma map bug d’eau : http://www.mediafire.com/?swsa0s9w83vgcru (avec tout les texture pack possible)
un texture pack de apocaliptique (After Apocalypse) : http://www.mediafire.com/?ty8587pep5uo0u2
Puis une map village avec un bug d’eau (le texture pack est celui de minecraft très conseiller) http://www.mediafire.com/?zwdzju5ij0f0kk1
décembre 24th, 2012 at 20:51
Joyeux Noël, et bon réveillon a tous!
décembre 25th, 2012 at 18:15
oui joyeux reveillon le noalum est en retard
janvier 6th, 2013 at 00:13
Oui, et, pour ma pare, quelque peux en retard ^^ !
janvier 9th, 2013 at 09:26
enfait pour le skelete dans dscraft pourquoi ne pas faire un skin d’archer avec l’arc mais il tirerait des balles comme dans dawnseeker et il nous repere aussi comme dans dawnseeker ?
janvier 10th, 2013 at 12:35
Manoel, as-tu compris que smea ne travaillera pas sur Dscraft avant très longtemps ou plus du tout même ?