Alors voila, vu que pour l’instant j’ai toujours la flemme de ma remettre au moteur du jeu (la dernière fois j’avais pas mal de gros, si non énormes problèmes sur les bras donc bon…), j’ai décidé de me m’atteler à quelque chose de plus soft : un éditeur de niveaux. Pourquoi ? Parce que c’est un outil qui deviendra rapidement indispensable au développement du jeu. Cet éditeur n’est pas pour créer ou modifier la structure des maps en elles-mêmes; il est fait pour placer des ennemis, des lumières, des évènements (scripts ? qui sait…) sur la map. Il permettra également de simplifier le processus de conversion des maps, éliminant totalement l’utilité de mes petits programmes en ligne de commande. Il est en cours de développement et est donc pour le moment très basique (commencé le code hier soir…), mais bon, on peut tout de même bien distinguer sur le screenshot ce-dessous que c’est un éditeur. Il est réalisé en C# en utilisant le Tao Framework pour OpenGL et DevIL. Merci beaucoup à Blash qui m’a conseillé cela et qui m’aide beaucoup au développement de mon projet (non seulement pour l’éditeur, il m’a beaucoup conseillé sur le moteur).
Note : ce post ne signifie pas qu’il sera possible de faire des maps « custom » pour le jeu. En effet, c’est avant tout un outil de développement pour Lobo et moi, et il ne sera releasé que si toutes les conditions sont remplies (la stabilité de l’éditeur et du moteur de jeu devront être impeccables, sinon ce n’est même pas la peine…). En bref : peut être, on verra.
