Archive for December, 2008

No cash !

Monday, December 22nd, 2008

Petite update pour dire que j’ai réussi à faire tourner mon FPS sous no$gba. C’est grâce à l’aide de Kracus qui m’a conseillé d’utiliser EFS, et donc je le remercie. :)

Rien de vraiment nouveau ici donc, cependant ça tue mon excuse pour ne pas dev qui était que tester sur hardware était trop long… arg… en plus c’est émulé parfaitement, en fullspeed (quad core oblige), donc il va encore falloir que je trouve autre chose !

Autrement, j’ai à peu près fini de mettre en place mon nouvel environnement de dev, avec un petit serveur SVN local accessible depuis le web, ce qui devrait être pratique pour référencer les différentes versions de tous mes fichiers (et des GFX de lobo… avec legion, à la toute fin, quand je voulais retrouver un vieux fichier, je vous raconte pas la galère que c’était de scanner chaque pièce jointe de chaque email des 8 derniers mois…) et pour accéder à mes sources rapidement d’où que je sois dans le monde. (pas que je compte faire un voyage mais bon, c’est toujours pratique)

Donc voila, je me remets doucement au boulot, en espérant avoir des nouvelles intéressantes à faire parvenir dès que possible. :)

Nouveau PC, flemme et screenshot

Wednesday, December 10th, 2008

Comme vous l’avez peut être remarqué si ça vous arrive de lire ce blog, j’ai pas mis à jour depuis un certain temps. La raison ? Ben, j’ai rien à dire en ce moment ! :D En fait, ça fait plusieurs jours (semaines même, je sais plus trop…) que je n’ai pas touché à mon code, sans raison particulière : je ne suis pas bloqué sur un élément particulier du jeu, mais j’ai juste la flemme de faire quoique ce soit en ce moment. Même de jouer, c’est dire. En plus, je viens de récupérer un nouveau PC le week end dernier (qui est franchement pas mal, un phenom X4 à 2.2ghz, et une 8600GT comme CG), ce qui fait que je n’ai pas accès aux sources de mon jeu (sur mon ancien PC), et vu que j’ai aussi la flemme de transférer mes données ben… fuck.
Bref, ne vous en faites pas si vous étiez inquiet (ce dont je doute), tout va bien, mais j’ai pas envie de travaille en ce moment. C’est comme ça, la motivation ça va et ça vient, surtout avec moi. :) Faut pas s’étonner que Legion ait mis 9 mois à être terminé : c’est pas tant que le jeu représentait énormément de boulot, c’est surtout que moi j’avais pas toujours envie de travailler ! :D

Pour me faire “pardonner” (au fond, je suppose que vous vous en foutez que je travaille pas, et même si c’est pas le cas, je m’en fiche que vous m’en vouliez :P), je poste un screenshot et un artwork de sir Lobo. Les deux sont maintenant assez vieux, et je crois déjà les avoir postés autrepart, mais pas grave.

Le screen, qui montre un méchant avec un joli effet d’éclairage :

Screenshot

L’artwork :

Artwork de Lobo

Au passage, je pense toujours avoir fini le jeu en mars. Par contre, pour une démo à noël, je pense que c’est mort. ;)
(et pourtant, j’aurais bien aimé participer à la drunken coders compo… encore que je suis pas sûr que je serais le bienvenue maintenant :D)
Par contre, les vacances devraient me permettre de coder de façon assez intense… enfin, vu que c’est Noël et le nouvel an, je ne suis pas trop sûr… je verrai bien.