Archive for juillet, 2008

Legion – Avancement

Mercredi, juillet 30th, 2008

Juste un petit post pour vous laisser savoir exactement ce que je suis en train de faire sur Legion. Comme je l’ai dit précédemment, le jeu est presque fini, il ne me reste que quelques choses à faire. Des choses assez importantes, mais qui ne devraient pas prendre trop de temps. Je pense donc le représenter à la compétition NeoFLASH, vu que cela coïncidera surement avec la fin du développement du jeu.

Voici ma ToDo list actuelle :

- tirs (CORRIGES)
- sang (FAIT)
- éclairage static des objets (FAIT, à ajuster)

– différents objectifs (bataille, pièces CHAP, boss) (FAIT)
– améliorer shotgun (FAIT)
- coup de poing
(FAIT)
- indicateur de vie des ennemis
(FAIT)
- credits (FAIT)

- mod menu (FAIT)

- sauvegarde (FAIT)

- map render (FAIT)
- minimap (FAIT)
- musique (
FAIT)
- SFX (
FAIT)
- sniper (FAIT)

- camion (FAIT)
- nouvelle IA (FAIT)

- difficultés (FAIT)
– DEBUG (tout plein)

- SURPISE !

(liste mise à jour très régulièrement)

@4-08-2008 : Hier soir j’ai pas pu beaucoup travailler à cause du fameux bug du 3 aout 2008 dont l’existence m’avait été révélée par X-Blaster. Heureusement, aucun missile nucléaire n’a explosé et tout est rentré dans l’ordre.

@10-08-2008 : Voila, fini la todo list de ces 10 derniers jours. Sauf pour un petit détail : le débug. Donc en fait il me reste plein de boulot aujourd’hui, mais ça reste un « milestone » pour Legion. J’espère finir le jeu aujourd’hui pour m’attaquer à la surprise. ;)

En attendant, voici un petit screenshot montrant le sang :

blood.png

Le sang est rendu via un petit moteur de particules que j’ai codé rapidement. Je suis plutot content du résultat, ça rend assez bien.

Aussi, voici une vidéo que j’ai uploadé sur YouTube. Elle ne dure que 22 secondes car je suis mort à ce moment, mais elle montre comment le jeu rend dans la dernière version actuelle. (c’est toujours mieux que l’ancienne vidéo)

Retour en France, reprise de Legion et saut à l’élastique

Dimanche, juillet 27th, 2008

Comme dit dans le titre de ce post, je suis de retour chez moi, en France. Il me reste un peu plus d’un mois de vacances, ce qui me donne énormément de temps libre pour travailler sur Legion, que je viens de reprendre puisque j’ai acheté un nouvel adaptateur micro SD. Le jeu a pris deux semaines de retard donc ne vous attendez pas à ce que la version finale sorte avant fin juillet; je planche plutot pour mi-aout, et peut être le 20 aout plus précisément, si je décide de le ré-entrer à la compétition NeoFlash. (je ne suis pas sûr… l’ayant déjà présenté, et ayant déjà gagné la troisième place avec, je ne sais pas trop… mais en même temps, ça fera surement un peu plus parler du jeu, et donc plus de personnes y joueront)

Je suis en ce moment en train d’ajouter les différentes difficultés (le menu pour ça est fini, il me reste juste à ajouté les difficultés dans le jeu en lui même). Après cela, il ne me restera pas énormément de choses à faire; principalement du debug, du « polish » etc. Il faut que je vérifie ma liste. :P

Enfin, un petit mot sur ma vie perso. Vu que ma mère n’était pas avec moi lors de mon anniversaire (que j’ai fêté chez mon oncle), elle ne m’a offert mon cadeau qu’aujourd’hui… et ce cadeau, c’était un saut à l’élastique ! :D C’était mon troisième aujourd’hui, donc pour changer j’ai fait un saut en arrière (en regardant le ciel et la plateforme de saut s’éloigner au lieu de voir la terre/l’eau se rapprocher). En plus de ça, pendant le saut j’ai eu un saignement de nez, ce qui fait que j’en ai foutu partout et que les gens croyaient que je m’étais cogné quelque part; ça fait assez bizarre de voir des gouttes de sang passer devant ses yeux tout en étant à l’envers. :D

Une petite photo (oui je sais, la qualité est pas terrible à cause du scanner qui est dégueulasse, et il faut que je me coupe les cheveux…) :

(on peut voir une petite goutte de sang sur mon bras droit… c’était le tout début du saignement)

Désolé Payk, Merci JPH – Legion en pause

Jeudi, juillet 10th, 2008

Tout d’abord, j’aimerais présenter « publiquement » mes excuses à Payk, auteur de WolveSlayer sur DS, entre autres. Il est celui qui a créé (adapté), et releasé, le loader/renderer MD2 le plus efficace pour DS, en terme de vitesse notamment. Loader que j’utilise, et que j’ai légèrement modifié dans Legion. Rien de bien problèmatique jusque là, en fait la raison pour laquelle je m’excuse est que j’ai oublié d’inclure Payk dans les Crédits de la démo 1 de Legion. J’espère qu’il ne m’en voudra pas trop, je le comprends je serais aussi déçu que lui à sa place.
Ensuite, j’aimerais remercier JPH de GBAtemp qui m’a donné 40 centimes de dollar US sur paypal, ce qui m’a permis d’acheter un adaptateur Micro SD USB sur dealextreme.com pour $1.64, mon ancien adaptateur étant cassé. :(
Enfin, j’aimerais annoncer que le développement de Legion est repassé en « pause »… La raison ? Eh ben, je viens de le dire, j’ai cassé mon adaptateur micro SD, je n’ai donc aucun moyen de tester ce que je fais, ce que je ne peux pas supporter quand je dev, et ayant commandé sur dealextreme, les délais de livraison annoncés sont de deux semaines… En bref, je ne suis pas sûr de pouvoir vous livrer Legion avant la fin du mois, et encore moins de pouvoir faire Steampunk Duel pour la compétition NeoFLASH. (comment ça, vous n’êtes pas au courant de ce qu’est Steampunk Duel ? Ben tant pis pour vous, vous attendrez !)

Legion trop facile ?

Dimanche, juillet 6th, 2008

Voici un petit post un peu inutile pour faire part au monde aux gens qui lisent mon blog de temps en temps de mes inquiétudes : Legion est trop facile. En effet, avec toutes les améliorations comme la minimap, qui permet de voir en temps réel la position de tous les ennemis aux alentours, la nouvelle IA, qui permet au joueur de se cacher ou tout simplement, en ayant un bon timing, de passer sans être vu derrière un ennemi qui patrouille, la possibilité de locker les ennemis, de tirer en straffant ou encore le nouveau niveau de zoom qui permet de voir les ennemis largement avant de les rencontrer, ben… le jeu ne représente aucun challenge. Je fais énormément de tests, je fais des walkthrough complets de temps à autres, et je ne meurs jamais… Bref, je vais ajouter quelque chose sur ma todo list : rendre le jeu plus dur.

(peut être que je pourrais faire plusieurs niveaux de difficulté :

- Facile

- Normal

- Difficile

- ACOT)