Legion – Avancement
Mercredi, juillet 30th, 2008Juste un petit post pour vous laisser savoir exactement ce que je suis en train de faire sur Legion. Comme je l’ai dit précédemment, le jeu est presque fini, il ne me reste que quelques choses à faire. Des choses assez importantes, mais qui ne devraient pas prendre trop de temps. Je pense donc le représenter à la compétition NeoFLASH, vu que cela coïncidera surement avec la fin du développement du jeu.
Voici ma ToDo list actuelle :
- tirs (CORRIGES)
- sang (FAIT)
- éclairage static des objets (FAIT, à ajuster)
– différents objectifs (bataille, pièces CHAP, boss) (FAIT)
– améliorer shotgun (FAIT)
- coup de poing (FAIT)
- indicateur de vie des ennemis (FAIT)
- credits (FAIT)
- mod menu (FAIT)
- sauvegarde (FAIT)
- map render (FAIT)
- minimap (FAIT)
- musique (FAIT)
- SFX (FAIT)
- sniper (FAIT)
- camion (FAIT)
- nouvelle IA (FAIT)
- difficultés (FAIT)
– DEBUG (tout plein)
- SURPISE !
(liste mise à jour très régulièrement)
@4-08-2008 : Hier soir j’ai pas pu beaucoup travailler à cause du fameux bug du 3 aout 2008 dont l’existence m’avait été révélée par X-Blaster. Heureusement, aucun missile nucléaire n’a explosé et tout est rentré dans l’ordre.
@10-08-2008 : Voila, fini la todo list de ces 10 derniers jours. Sauf pour un petit détail : le débug. Donc en fait il me reste plein de boulot aujourd’hui, mais ça reste un « milestone » pour Legion. J’espère finir le jeu aujourd’hui pour m’attaquer à la surprise.
En attendant, voici un petit screenshot montrant le sang :
Le sang est rendu via un petit moteur de particules que j’ai codé rapidement. Je suis plutot content du résultat, ça rend assez bien.
Aussi, voici une vidéo que j’ai uploadé sur YouTube. Elle ne dure que 22 secondes car je suis mort à ce moment, mais elle montre comment le jeu rend dans la dernière version actuelle. (c’est toujours mieux que l’ancienne vidéo)


