Archive for juin, 2008

37 screenshots de Legion

Jeudi, juin 26th, 2008

Je l’avais dit, même en étant en vacances, je travaille… Bon, il n’y a pas vraiment d’update majeure au niveau de Legion, mais ce soir j’ai fait tout un tas de screenshots du jeu, sur la DS, en utilisant le REG_CAPTURE. Je ne suis pas mécontent du rendu de ces derniers. Ils montrent très bien le nouveau niveau de zoom du jeu, ainsi que certain nouveaux éléments, comme le système de lock sur ennemi (outline blanche quand on place le stylet sur un ennemi, rouge quand on le lock), l’outline sur les différentes altitudes permettant de mieux les distinguer, la possibilité pour Brutus de se baisser… Gardez bien à l’esprit que ces screenshots sont d’une version encore WIP, et donc que la nouvelle IA n’est pas encore implémentée par exemple (d’où la présence par moment de soldats qui ne font rien alors que Brutus est en train de tirer sur un autre ennemi juste derrière eux). Il y a 2 screenshots qui montrent de façon assez « explicite » des maps après la map 6 (inédites donc), ils sont assez simple à repérer pour n’importe qui ayant fini la démo. Il y en a un 3ème, mais lui demande de faire très attention aux détails. ;)

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Au passage, j’aimerais remercier Anarx Pyroh de m’avoir fait découvrir Geany, éditeur de code que j’utilise sur mon EEExubuntu. Il est super complet et très pratique, je le recommande à n’importe quel utilisateur de Linux qui cherche un truc à la fois plutot light et pratique ! :)

Vacances…!

Mardi, juin 17th, 2008

Bon ben voila, cela fait deja une semaine que je suis en vacances, mais la je pars. Je vous ecris depuis l’aeroport, il y a un cybercafe dans l’aerogare, juste devant la porte d’embarquement de mon avion. :D

Ce que cela veut dire, c’est que le developpement de Legion va etre tres ralenti dans le mois et demi qui vient. J’ai pris mon EEE PC avec moi, donc je pourrai toujours coder. Il n’est d’ailleurs pas impossible que je fasse la release finale de Legion durant de voyage. Mais bon, si vous n’avez pas de nouvelles de mois pendant un certain temps, vous saurez pourquoi !

Bonnes vacances a tous ceux, comme moi, qui ont la chance de partir en voyage ou simplement de ne pas avoir a travaille pendant quelques temps. Aux autres, eh bien… bon courage, vous allez en avoir besoin ! :D

PS : je sais, je sais, il n’y a aucun accent dans ce post, cela doit etre assez chiant a lire. Mais clavier qwerty, donc je n’y peux pas grand chose. :P

Legion finissable

Mardi, juin 10th, 2008

Non, contrairement à ce que l’on pourrait penser en lisant le titre de ce post, je n’ai jamais douté que je pourrais un jour terminer Legion, en tant que projet. En fait, ce post est simplement là pour dire qu’il est enfin possible de finir le jeu, en tant que… jeu. On peut lire tous les dialogues, traverser tous les niveaux, tuer tous les ennemis, et voir l’écran de fin. Biensur, le projet est encore loin d’être terminé pour deux raisons : il manque un très grand  nombre d’éléments très importants au gameplay du jeu (la nouvelle IA, les boss, qui ne sont pour l’instant que de simples ennemis, la map 10 qui est assez spéciale dans son déroulement…) et le jeu est encore très, très buggé. Plus qu’avant même. C’est dire. Bref, il me reste un max de boulot, mais je ne perds pas espoir : je commence à en voir le bout !

Legion : minimap

Samedi, juin 7th, 2008


Bon ben voila, je pense que le titre et l’image parlent d’eux-même. Nous avons pris la décision avec Lobo de remplacer la représentation de CHAP qui ne servait à rien à part montrer combien de parties il reste au joueur à récupérer. Nous avions eu cette idée dès le début, cependant elle avait vite été abandonnée. Cette mini map montre le relief de la map, la position du joueur, des ennemis ainsi que leur champs de vision (leur angle de rotation quoi…). Elle est vraiment très pratique car elle permet de savoir quand et où on rencontre des ennemis. Pour l’instant, je trouve qu’elle rend le jeu beaucoup trop facile, mais cela devrait changer une fois que la nouvelle IA sera en place (patrouille des ennemis (ça devrait être quand même beaucoup mieux que de les voir attendre comme ils le font actuellement), réactions plus ou moins intelligentes..).

D’autre part, j’ai ajouté un nouvel élément de gameplay au jeu : un système de lock. Il permet au joueur, simplement en double cliquant sur un ennemi, d’avoir Brutus viser tout seul cet ennemi, facilitant grandement ses déplacements et l’esquive. Il rend le jeu assez facile, mais plusieurs personnes s’étaient plaintes de la difficulté de l’esquive. Aussi, on peut maintenant faire Brutus se baisser, tout simplement en double cliquant sur lui. Pour l’instant ce n’est pas très utile vu que les ennemis peuvent voir à travers les murs, mais une fois la nouvelle IA en place, ça devrait ajouter un côté « stealth » qui serait plus que le bienvenu je pense (enfin je l’espère surtout). Enfin, j’ai fini cette histoire de dézoom depuis quelques jours maintenant. Les testeurs m’ont tous rapporté que c’était BEAUCOUP mieux comme ça. Le champs de vision est bien élargi par rapport à avant, et c’est très très pratique. Bref, je suis satisfait, mes efforts n’ont pas été vains apparemment. :)

Même si ça fait déjà un certain nombre d’ajouts par rapport à la Demo 1, il me reste encore énormément de boulot, je ne sais pas quand la release finale sera prète. En attendant, vous pouvez… laisser des commentaires, ça fait toujours plaisir. :P