Archive for May, 2008

La magie de google 2 : le retour

Wednesday, May 28th, 2008

Je fais régulièrement des recherches sur Google avec des mots-clé comme “smealum” “smealum homebrew”, juste pour savoir où on a parlé de mes créations et/ou de moi, et savoir ce qu’on en dit. Je pense qu’il est vraiment dommage que beaucoup de développeurs ne prennent pas la peine de se renseigner, lire les commentaires et critiques sur leurs jeux qu’on fait sur internet, alors j’essaie d’être un minimum à l’écoute de ce qu’on reproche à mes créations.

Ce soir, j’ai donc fait une petite recherche sur A cup of Tea V8, et je suis tombé sur deux choses qui ont particulièrement retenu mon attention.

  • La première est une review assez complète du jeu, en anglais naturellement, sur un site dont la plupart des autres reviews sont de jeux commerciaux. En soi, c’est déjà assez flatteur de voir que des gens testent ses jeux, et même si elle n’a apparemment pas aimé (2.5/5, jeu trop dur), la personne en question a argumenté de façon constructive (il parle notamment, dans les points plutot positifs et originaux du jeu, de tout le petit background du jeu, l’immersion avec l’email du début (idée de Lobo biensur) et tout ça…) dans un bon petit pavé, ce qui est rare tout de même. Vous pouvez consulter le test ici. Ce que j’ai trouvé drôle en fait, ce sont deux petites phrases de la review : “One might think that unrealistic sprites simply swinging a sword at you would not actually be that intimidating, but I assure you this game is far more heart stopping than Doom or Tomb Raider or any of the other horror based games I’ve played in the past. I think the simplicity of it all is what makes it so.” YES ! A cup of Tea fait PEUR. :D
  • Deuxième chose qui m’a fait plutot plaisir : les stats de A cup of Tea sur DSO. Je sais, vous allez me dire que c’est normal que les gens le téléchargent vu qu’il commence par un A et que la liste est, par défaut, dans l’ordre alphabétique. Mais même. A cup of Tea est deuxième homebrew le plus téléchargé sur DSO avec à l’heure actuelle plus de 15 000 téléchargements ! :)

En bref, je suis content que les jeux que je réalise avec Lobo (ou d’autres graphistes d’ailleurs) ne sont pas totalement oubliés et que certaines personnes ont vraiment pris le temps de les essayer. :)

La magie de Google

Monday, May 26th, 2008

Bon alors c’est simple, on m’a dit que poster souvent même des choses inutiles voire totalement inintéressantes ramènerait des gens sur le blog. Alors je m’exécute.

Eh non, vous ne rêvez pas, une vidéo que j’avais posté sur YouTube il y a de cela plus d’un an déjà montrant ce qui allait devenir Défi Noël 2006 et Orange Desert Challenge/Online est première dans les résultats de Google pour certaines recherches plus ou moins générales comme “homebrew fps” (191 000 résultats tout de même) ou “ds homebrew fps” (57 900). Par ailleurs, la vidéo a été visionnée plus de 7500 fois. Alors bon, je sais, tout le monde s’en fiche, mais moi je suis content que mes œuvres ne passent pas totalement inaperçues sur ce vaste réseau qu’est internet. :)

Legion : reprise

Wednesday, May 21st, 2008

Même si j’ai écrit dans mon article posté il y a de ça quelques minutes, mais rédigé dimanche soir, que je n’avais pas envie de continuer Legion pour l’instant, eh bien je me suis replongé dans le code cet après-midi. Finalement, ce qui je pensais serait chiant à faire s’est révélé en fait être assez simple. Je n’ai pas fini toute cette partie pour le moment, mais presque tout est là niveau code. Il ne me reste plus qu’à faire quelques modifications au convertisseur MD2->CallList DS de Kasikiare et PadrinatoR pour qu’il soit parfaitement adapté aux besoins de Legion et ajuster deux ou trois choses dans le code du jeu en lui même and voila… Une fois que ça sera fait, j’aurai un Legion avec dézoom qui ne ramera pas (enfin, je l’espère du moins… pour l’instant c’est très bien parti, mais la map 4 (celle dans la ville) a du mal avec les ennemis et les modèles de batiments…). Après cela, eh bien je m’attarderai sur le reste du jeu… à savoir les 6 derniers niveaux, dont certains ont des spécificités non négligeables (boss, véhicules…) sur lesquelles je devrai travailler. Aussi, j’aimerais améliorer le gameplay un peu : je pense qu’il serait bien d’ajouter un dispositif permettant à Brutus de détecter les ennemis avant de les rencontrer, histoire de les contourner ou surtout de les tuer par derrière (et utiliser le MOD arme 2 à bon escient). Aussi, je pensais à un système de lock, qui permettrait des combats un peu plus intéressants peut être. Je verrai tout ça en temps voulu. :)

Legion online : petite explication

Sunday, May 18th, 2008

Voici le petit texte que j’avais écrit dimanche soir au moment de poster la photo de “Legion Online”.

Ces temps-ci, j’ai envie de coder… Mais pas de finir Legion. C’est assez gênant dans la mesure où j’ai promis à moi-même et à d’autres personnes que je le finirais avant de commencer un nouveau projet. En fait, la raison pour laquelle je n’ai pas envie de le finir est que je suis à un moment très chiant du développement. En effet, je suis face à un problème de chargement de ressources, probablement dû à un manque d’organisation dans mon code… ou aux problèmes que rencontre la DS lorsqu’on lui demande de faire de l’allocation dynamique. En bref, faut que je réécrive un bon paquet de code. Je sais qu’à la fin ça marchera, que ce que je dois faire est faisable, je manque juste de volonté. En fait, depuis que Lobo m’a proposé un nouveau projet, je ne fais que penser à comment je vais devoir organiser la partie online, le serveur, le site, la liaison entre les deux, et comment avoir un résultat optimal. Alors hier soir ben… j’avais envie de coder, alors j’ai commencé à faire un serveur. Et une fois que le serveur était théoriquement fonctionnel ben… il a bien fallu que je le teste, et histoire de ne pas totalement dériver de Legion, eh bien j’ai repris le code, j’ai retiré tout ce qui était problématique dans la version actuelle du code, et j’ai fait un petit Legion lite, auquel j’ai ajouté le support du Wifi pour se connecter au serveur et jouer à deux. J’ai ensuite dû tester (avec ma deuxième DS qui n’a pas de slot 1… j’ai dû utiliser mon Neo3, mon dernier linker slot 2, mais qui est supposé fonctionner avec une cartouche dans le slot 1) et modifier beaucoup de choses, mais au final, ça marche : j’ai un Legion qui tourne super bien avec un deuxième joueur. J’ai testé cet après-midi avec Vloz et MinishLink sur IRC : c’est assez saccadé mais largement jouable, et plutot satisfaisant pour une première version. L’image que vous pouvez voir plus haut est une photo d’assez mauvaise qualité du jeu. Cependant, sachez que je ne releaserai surement jamais ce jeu : à deux, c’est assez inutile, et je ne sais pas combien de joueur le jeu pourrait supporter. De plus, il faudrait héberger le serveur quelque part, et je n’ai pas franchement les moyens de me payer un dédié. Enfin, j’ai juste fait ça pour tester le serveur qui est pour mon prochain projet en tour par tour, pas pour Legion; si je release un jour un Legion Online (j’ai eu beaucoup de demande de CTF, même de Lobo), il faudra avant cela que je fasse un nettoyage massif du code, pour rendre le tout plus “light”, je n’ai pas franchement le temps pour l’instant. En bref, peut être un jour, c’est faisable, mais pas pour l’instant ! :)

Projet du week end : Legion online ?

Sunday, May 18th, 2008

Ouverture de mon nouveau devblog

Sunday, May 11th, 2008

Encore une migration de mon devblog. Cette fois-ci j’ai opté pour WordPress qui est un “moteur” de blog très bien fait dans la mesure où il permet une importante personnalisation. Vous noterez que, à droite, j’ai recensé tous les projets que j’ai réalisé ces dernières années. J’espère que vous apprécierez ce nouveau site et que vous vous rendrez donc souvent sur www.smealum.net afin de suivre l’avancement de mes différents projets.

Bonne journée/soirée/nuit à tous !